Den Zwölfen und vor allem Hesinde zum Gruße!
Ich hatte nicht geahnt, wie schwer es sein kann, einen Magier zu spielen. Das liegt vermutlich daran, daß ich es noch nie wirklich getan habe – abgesehen von einzelnen “Oneshot”-Runden war ich bisher immer Kämpfer, Geweihter oder eine Mischung aus beidem. Aber nun fehlt in einer anstehenden Runde die arkane Fachkraft und es bietet sich mir die Chance, einmal über meinen Tellerrand zu blicken.
Bei der Charaktererstellung ging es schon los. 30 GP im Minus? Talente und Zauber von den Talent-GP steigern? Ohaa. Dann mußte bei den Zaubern auch noch berücksichtigt werden, ob Begabungen, Unfähigkeiten oder Merkmalskenntnisse vorliegen. Ich kam schließlich zu der Überzeugung, daß Magierspieler entweder mathematisch begabt oder leicht masochistisch sein müßten, und beschloß, einfach einen Prototypen zu verwenden und für meine Zwecke anzupassen. Was natürlich auch dadurch begründet sein könnte, daß ich meinen Taschenrechner nicht finde…
Zumindest waren mir die weltlichen Talente in ihrer Wirkung bekannt, die Zauber dagegen waren (und sind) für mich noch ein Buch mit sechs hesindegefälligen Siegeln. Ich weiß, daß viele davon ziemlich schmerzhaft sein oder einen Charakter auf andere unschöne Weise betreffen können. Nicht umsonst leidet mein derzeitiger Hauptcharakter an Arkanophobie und beschäftigt sich höchstens mit der effektiven Vermeidung von Zaubern. (“Mir ist egal, wie toll und hilfreich dieses Artefakt ist – trag’ DU es!”) Da in meiner Stammrunde auch sonst niemand einen magischen Charakter darstellt, sah ich bisher keinen arkanen Bildungsbedarf und besitze noch immer das alte (veraltete?) Liber Cantiones. Die Anschaffung des LCD ist natürlich jetzt eine Option, die ich aber dank der anstehenden Studiengebühren noch eine Weile hinausschieben muß
Nach und nach beginnt sich mir die Faszination der Magie zu erschließen. Wie der entsprechende Charakter, so muß auch ein Magierspieler einiges an Zeit und Geisteskraft in das arkane Studium investieren – dann aber bieten sich ihm Möglichkeiten, die über Schwertgerassel und das karmale Wirken von Geweihten hinausgehen. Die Zauberwirkungen reichen von profanen Effekten (Gewand nähen, Haarfarbe ändern) bis hin zu beeindruckenden Manipulationen von Geist und Materie. Von den Formeln, die als verschollen gelten oder Meisterpersonen vorbehalten sind, will ich gar nicht erst anfangen. Ein Magier ist etwas freier und spontaner als der Geweihte mit seinen Liturgien, verfügt aber auch nicht über unendliche Energien und sollte wie dieser abwägen, welcher Zauber zum gegebenen Zeitpunkt sinnvoll ist (oder ob man nicht lieber eine weltliche Lösung wählen sollte). So ein Ignisphaero in der Kerkerzelle ist keine gute Idee – ebensowenig wie der Versuch, den frisch erlernten Bannbaladin an einem Praios-Hochgeweihten zu testen.
Die theoretische Beschäftigung mit einem Magier beginnt mir wirklich Spaß zu machen. Nun muß ich nur noch abwarten, wie sich der Charakter in der Spielpraxis schlagen wird – und ob ich auch dort meinen Gefallen an der Zauberei finden werde oder mich doch nach Schwert, Axt und Korspieß sehne
Hesindegefällige Grüße,
Yazz~
rollenspiel sagte,
4. Februar 2009 um 18:09
Das ganze geht natürlich auch wesentlich einfacher. Deine Einleitung zeigt mir mal wieder überdeutlich, warum ICH DSA nicht mag – und wie man es auf Systemseite nicht machen sollte …
Yazz & ihre Würfel sagte,
4. Februar 2009 um 21:14
Wenn man an der Welt und einem Großteil des Regelsystems hängt, beißt man bei so etwas die Zähne zusammen – oder wurschtelt sich durch, sofern man einen Taschenrechner findet
Manches ist mir auch zu kompliziert und wird möglichst ignoriert, aber die Dinge, die ich besser kenne, berechne ich im Schlaf… und nutze die Regeln dynamisch. Allgemein minimal, wenn’s Sonderregelungen braucht, werden die halt benutzt. Jeder nach seiner Facon, und wenn du DSA allgemein nicht magst, werde ich den Teufel tun und dich umstimmen wollen.
Coole Chars und irre Ideen oder: Was man so beim Rollenspiel erlebt « Yazz & ihre Würfel sagte,
26. Februar 2009 um 16:19
[...] kenne ich zwar größtenteils noch nicht, aber was ich bisher gehört habe, klang sympathisch. Ursprünglich wollte ich ja einen Magier spielen, aber nun ist der Gruppe ein Geweihter abgesprungen und diesen [...]